可以编辑---特征--实体密度(输入输入密度,你选择真实)2.总结--质量属性(中,选择实体,弹出信息栏“体积质量重量曲面区域回转半径”)
阵列图形,其两个前提是有是一样的的特征,有一定的规则可言;如果你想用ug在曲面特征上阵列孔,这样你得先能找到这个规则,在nx阵列新的命令中,有很多的选项供你你选择,比如按是有的距离、旋转、沿引导出来线、n边形等,是需要你参照求实际的图形来你操作。
1、再打开nx软件,点击主页--特征里面的旋转。
2、点击旋转的面板,然后点击草图设置。
3、再点创建草图,你选择要创建草图的xy平面。
4、草图下面的草图不出来,点击能够完成。
5、后再就可以不在限制修改又开始与结束后这里设置里你想的角度了。
这是ug怎莫旋动输入角度的实体的方法。
ug4.0建模里做的实体是可以在钣金里展开攻击,展开攻击方法为:
1、刚建三个小方框的模型文件。
2、执行【菜单——直接插入——设计特征——长方体】,再插入一个50x50x50的正方体,激活码抽壳命令,厚度5,能够完成一个模型的创建家族。
3、【应用模块——钣金】,投到钣金模块中去。
4、钣金模块中,在主页工具栏中再点“实体特征转换为钣金”图标,激活后该命令。
5、已取消底面,就你选三个平面好了,然后再设置厚度,后面有个“”,然后点击它,然后再然后点击“使用本地值”,不选择类型这个,是根本无法可以设置厚度的。
6、将厚度设置成5,直接点击判断。
7、将之前的实体隐藏好,只留下这个转换成而来的钣金件。
一般情况下我们把ug档转到proe中时常规的格式是stp或catia,最好最好别采用igs,而且前面两种格式是是对实体,而igs则是对于曲面。
在可以转换过程中,我们必须要清楚模型的尺寸大小,如果模型很小,但是又有很多小圆角、倒角特征则我们最好是做个操作:把模型放大缩小百倍,放大和缩小后的模型中就没有小特征了。
之后我们在ug中以stp的格式将模型导出来。在proe中导入stp格式时,我们必须新建三个空的零件文档,直接插入》互相访问数据》自文件,再插入要导入的文件。stp就可以啦了。组件文件则是建立起另一个新的组件文档,其余操作同上,这个可以打开各个零件接受你操作。
就像系统也然后能生成了实体,假如另外十刃是可以再把精度调回来系统的的最值0。01(这一点有时特别不重要),再有破面的话让他系统自动启动修补后再看看。当然假如ug中的模型其实就不大,那就没有必要将模型变小了,但是当我们导出proe中才发现有破面时你不如你再试试放大缩小模型的方法。